
SKYJO - Le Tout Nouveau Jeu de Cartes/de société
SKYJO - Le Tout Nouveau Jeu de Cartes/de société qui anime vos soirées et rythme les moments entre invités.
- Règles simples, plaisir immédiat
- Vérifié avant chaque mise à disposition
Idéal pour une soirée entre amis, un anniversaire ou un team building.
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Règle du jeu skyjo
I. Préparation d'une Manche :
- Distribuez 12 cartes face cachée à chaque joueur.
- Placez une carte face visible au centre de la table pour former la pile de défausse.
- Les cartes restantes forment la pioche et sont placées face cachée à côté de la défausse.
- Chaque joueur place ses 12 cartes en 4 colonnes de 3 cartes face cachée devant lui.
- Chaque joueur retourne 2 cartes de son choix.
II. Début du Jeu :
Le joueur avec la somme des 2 cartes les plus élevée commence la partie.III. Déroulement d'une Manche :
À votre tour, choisissez une option :- Piocher dans la Défausse :
- Prenez la première carte visible de la défausse.
- Échangez cette carte avec une de vos 12 cartes, sans la retourner si elle est face cachée.
- Placez la carte échangée face visible sur la défausse.
- Piocher dans la Pioche :
- Prenez la première carte face cachée de la pioche et regardez-la.
- Choisissez de la garder ou de la défausser.
- Si vous la défaussez, retournez une de vos cartes face visible.
- Si vous la gardez, échangez-la avec une de vos cartes.
Règle Spéciale :
Si vous révélez ou placez 3 cartes identiques dans une colonne, défaussez immédiatement ces 3 cartes.IV. Fin d'une Manche :
La manche se termine lorsqu'un joueur a révélé toutes ses cartes. Les autres joueurs terminent le tour.V. Décompte des Points :
- Retournez toutes les cartes cachées et comptez les points.
- Ajoutez les points positifs à votre total et soustrayez les points négatifs.
- Si le joueur qui a terminé la manche n'a pas le moins de points, ses points sont doublés.
VI. Fin de la Partie :
La partie se termine quand un joueur atteint 100 points ou plus. Le joueur avec le moins de points gagne.Résumé des Règles :
- Distribuez 12 cartes à chaque joueur.
- Placez une carte face visible au centre (défausse) et les autres cartes en pioche.
- Les joueurs révèlent 2 cartes de leur choix.
- Le joueur avec la somme la plus élevée commence.
- À chaque tour, piochez une carte de la défausse ou de la pioche.
- Échangez la carte piochée avec une de vos cartes ou retournez-en une.
- Si vous avez 3 cartes identiques en colonne, défaussez-les.
- La manche se termine quand un joueur révèle toutes ses cartes.
- Comptez les points et terminez la partie quand un joueur atteint 100 points.
- Le joueur avec le moins de points gagne.






























